Vývojár Aggrend v ranných hodinách 5. novembra nášho času reagoval na dva problémy otvoreného sveta vo World of Warcraft: Forever. Pri poruchovej doprave Blizzard už zaviedol dočasné portály; pri oblastiach s príliš riedkou populáciou avizoval úpravu nastavení. Tieto dva zásahy nemajú rovnaký stav dokončenia.

Keď loď alebo zeppelín nepríde

Blizzard vie o prípadoch, keď sa loď či zeppelín pri presune medzi kontinentmi na dlhší čas stratí v maelstrome. Ako dočasnú pomoc tím vytvoril portály pri väčšine dopravných prístavísk alebo vo vnútri zeppelínových veží.

Nejde o oznámenie portálu pri každom móle. Aggrend ho opisuje ako pomoc v situácii, keď sa konkrétna doprava stratí, nie ako trvalú náhradu všetkého cestovania.

Portály majú po oprave zmiznúť

Vývojár avizoval riadnu opravu dopravy a následné overenie, že funguje. Až potom plánuje tím dočasné portály odstrániť. V príspevku nie je presná hodina ich vypnutia; samotný plán preto neznamená potvrdenie, že už boli odstránené.

Základné pravidlá presunu k dungeon skupine opisuje prehľad Meeting Stones a LFG.

Niektoré oblasti pôsobia príliš prázdno

Oficiálny široký záber nového mesta vo WoW Forever
Oficiálny ilustračný pohľad na mesto vo Forever; nejde o meranie aktuálnej populácie pri launchi. Blizzard Entertainment ↗

V druhom vyjadrení Aggrend potvrdil, že niektoré oblasti nepôsobia tak zaľudnene, ako by mali. Tím chce doladiť parametre, aby v nich bolo živšie. Nezverejnil konkrétne limity počtu hráčov ani algoritmus zoskupovania.

Toto vyjadrenie nie je údajom o celkovom počte hráčov Forever ani oznámením ľubovoľného prepínania layerov. Pre širší kontext je k dispozícii prehľad realmless modelu a rulesetov.