Rage a voľba medzi damage a tankovaním

Arms a Fury sú melee DPS smery, Protection sa zameriava na tankovanie. Warrior potrebuje pracovať s Rage a požiadavkami stance. Počas boja preto sledujte aj zdroj a dostupnosť schopnosti, nie iba jej cooldown.

Build z 8. októbra opravuje výpočet prijatej Rage: vyššia Stamina ju už nemá znižovať a absorbs sa pri výpočte ignorujú. Armor predpoklad už nie je pevne 50 %, ale 20–40 % podľa levelu. Pri porovnávaní s predchádzajúcim buildom preto očakávajte odlišné tempo zdroja; nejde o garantovaný damage výsledok.

Victory Rush poskytuje útok a liečenie po príslušnom killing blow. Je to situačná pomoc pri postupovaní cez nepriateľov, nie healing tlačidlo, ktoré je vždy pripravené. Pri solo hraní plánujte ďalší pull podľa health aj dostupného zdroja; v parte si najprv dohodnite damage alebo tank úlohu.

Ako skúšať Warriora pri cape 30

Pri testovaní držte podobné ciele a zbraňovú výbavu. Sledujte Rage, čas medzi pullmi a prežitie, nie iba damage krátkeho boja. Protection potrebuje aj koordináciu targetov s partou; vysoký threat na jednom mobovi nezastaví ostatných, ktorí bežia na healera.

Body si pozrite v Warrior talent kalkulačke, postavy v prehľade rás. Tento čiastočný beta návod neurčuje finálny level 60 build, raidové poradie, BiS ani najlepšiu rasu.