Forever nahrádza tradičný výber realmu voľbou rulesetu, ale nevytvára jeden spoločný megaserver. Normal, PvP, Roleplaying a neskorší Hardcore zostávajú oddelené ekosystémy s vlastnými pravidlami a identitou postáv.

Realmless neznamená jeden server pre všetkých

World of Warcraft: Forever odstráni tradičný krok, pri ktorom si hráč pred vytvorením postavy vyberá konkrétny realm zo zoznamu. Blizzard chce znížiť riziko, že si priatelia vytvoria postavy oddelene alebo že komunita neskôr zostane na málo aktívnom realme. Namiesto realmu si hráč zvolí ruleset.

Každý ruleset funguje ako veľký samostatný ekosystém. Nejde o jeden globálny megaserver: cross-ruleset grouping nie je podporovaný a Horde s Alliance zostávajú oddelené. Hráči môžu vytvárať skupiny, chodiť do dungeonov a raidovať s ďalšími hráčmi, ktorí si zvolili rovnaký ruleset. Battlegrounds však môžu spájať hráčov z viacerých rulesetov; Hardcore zostáva aj v tomto smere oddelený.

Štyri potvrdené rulesety

Oficiálny záber PvP zóny Darkspear Islands
PvP zostáva samostatnou hernou voľbou v rámci rulesetov. Blizzard Entertainment ↗
  • Normal je základná kooperatívna skúsenosť, kde PvP medzi hráčmi vyžaduje vzájomný súhlas.
  • PvP prináša trvalejšie riziko stretu v contested territory a väčší dôraz na world conflict.
  • Roleplaying je určený hráčom, ktorí sa chcú viac ponoriť do fantasy Azerothu a stretávať podobne zameraných ľudí.
  • Hardcore príde po launchi a zachová trvalé následky smrti.

Medzi rulesetmi sa nedá voľne prepínať. Hráč, ktorý chce inú sadu pravidiel, si musí vytvoriť novú postavu v danom rulesete. Blizzard neoznámil samostatný War Mode; kapacity ekosystémov a detaily správy guild pri vydaní zatiaľ chýbajú.

Zmena layeru dostane bezpečnostné upozornenie

Počas BlizzCon Hardcore panelu Blizzard ukázal upozornenie pred presunom hráča na nový layer. UI má zobraziť trojminútový odpočet, aby sa hráč mohol dostať na bezpečné miesto. Ak je pripravený skôr, môže presun potvrdiť tlačidlom bez čakania na koniec časovača.

Funkcia vznikla najmä s ohľadom na Hardcore, kde nečakaný refresh okolia môže mať trvalé následky, ale dostupná má byť v celej hre. Neodstraňuje layering a Blizzard zatiaľ nepublikoval všetky situácie, ktoré zmenu layeru spustia.

Hardcore je uzavretý jednosmerne

Hardcore zostane plne oddeleným ekosystémom. Collections a Legacy Points sú account-wide medzi ostatnými rulesetmi, ale bežný progres nemá smerovať dovnútra Hardcore. Odmeny získané v Hardcore môžu byť dostupné po presune mimo neho.

Keď Hardcore character zomrie, bude ho možné presunúť do iného rulesetu vrátane PvP. Je to oznámená výnimka z pravidla, podľa ktorého sa medzi rulesetmi bežne neprechádza. Blizzard tým umožňuje pokračovať s postavou bez oslabenia významu permanent death v samotnom Hardcore prostredí. Presný postup transferu a čas dostupnosti Hardcore po launchi ešte neboli uvedené.

Dvojdielne mená a unikátnosť v rámci regiónu

Väčšia prepojená populácia potrebuje iný model identity. Postavy preto používajú dvojdielne mená podobné kombinácii first name a last name. Unikátna v rámci regiónu musí byť celá dvojica; rovnaké first name môže používať viac postáv, ak sa ich úplné mená líšia.

Zobrazenie vlastného secondary name možno vo svete vypnúť cez Escape → Options → Nameplates → My Secondary Name. Druhá časť sa potom nad postavou nezobrazuje, ale zostáva viditeľná v chate. Dvojica slov rozširuje počet použiteľných kombinácií, no zároveň zvyšuje význam Early Name Reservation.

Rezervácia mena prebieha od 27. októbra do 3. novembra 2026 PST pre držiteľov ľubovoľného plateného upgrade balíka. Počas okna možno vytvoriť a upraviť najviac tri postavy; želané meno nie je garantované a platí first-come, first-served. Keďže Blizzard neuviedol hodinu začiatku ani konca, neprepočítavame tento interval na falošne presný slovenský okamih.

Pravidlá mien platia aj počas bety

Dvojdielne meno nerozširuje hranice toho, čo Blizzard povoľuje. Oficiálny prehľad spresňuje, že systém posudzuje obe časti aj ich spojenie. Rozdelením zakázaného výrazu medzi first name a secondary name preto nemožno obísť pravidlá; obmedzené môžu byť aj názvy, ktoré napodobňujú Blizzard alebo World of Warcraft tím, zavádzajú ostatných či používajú nepovolené opakovanie znakov.

Zástupca Blizzard Customer Support Vrakthris 19. septembra potvrdil, že pravidlá pre mená platia aj vo WoW Forever Beta a ich porušenie môže viesť k odobratiu prístupu do bety. Nový formát first name a last name podľa neho prináša viac priestoru na kreativitu, nie výnimku z existujúcich pravidiel.

Oficiálne oznámenie WoW Development Teamu z 24. septembra spresnilo, že Blizzard začal udeľovať vynútené zmeny mien postavám porušujúcim naming policy. Niektorým používateľom s menami výrazne prekračujúcimi Code of Conduct odobral prístup do bety. Tím uviedol, že tieto prípady kontroloval jednotlivo a automatizovaný systém presadzovania pravidiel sa má zapnúť čoskoro.

Blizzard výslovne hovorí o odobratí beta access iba pri časti prípadov, nie automaticky o trvalom zákaze celej Battle.net licencie. Novšie oznámenie zároveň mení predchádzajúci support kontext: Customer Service pri týchto zásahoch nepomôže s odvolaním. Pri výbere mena počas bety aj Early Name Reservation je preto bezpečné počítať s rovnakou moderáciou ako pri ostatných verziách hry a nespoliehať sa na to, že dvojdielny formát alebo ručná kontrola vývojárov umožnia obísť pravidlá.

Jazyková preferencia a hľadanie komunity

Oficiálna ukážka nastavenia jazykovej preferencie vo WoW Forever
Hráč si pri realmless modeli nastavuje preferovaný jazyk pre sociálne prepájanie. Blizzard Entertainment ↗

Hráč si v Escape → Options → System → Languages and Social nastaví Preferred Online Language. Voľba platí pre celý účet, pomáha stretávať ľudí s rovnakou jazykovou preferenciou a po zmene má 24-hodinový cooldown.

Pri PvP rulesete chce Blizzard podporovať rovnováhu Horde a Alliance podobne ako v Season of Discovery. Ak bude rovnováha potrebovať zásah, tvorba nových postáv pre početnejšiu frakciu môže byť dočasne obmedzená. Hráč si zároveň na PvP rulesete vyberie iba jednu stranu: po vytvorení Alliance postavy tam už nevytvorí Horde postavu a naopak. Normal, Roleplaying a Hardcore umožnia postavy oboch frakcií, hoci samotné frakcie spolu naďalej nemôžu tvoriť skupiny.

Blizzard zatiaľ nevysvetlil presný algoritmus jazykového prepájania, kapacitné limity ani pravidlá frontov.