Blizzard chce, aby prvé týždne nového obsahu vo WoW Forever patrili objavovaniu, nie vopred hotovým BiS listom. Senior Game Designer Josh Greenfield v rozhovore pre MMORPG.com vysvetlil, že item stats majú zostať skryté, kým predmet nepadne niekomu na serveri. Rovnaký zámer sa týka aj raid encounters.

Item stats sa majú odhaliť až po prvom dropnutí

Podľa Greenfielda Blizzard obfuskuje predmety tak, aby hráči pred prvým dropom nepoznali ich stats. Neznamená to trvalý zákaz databáz alebo guideov: po objavení predmetov vzniknú loot tables aj BiS listy. Cieľom je odstrániť náskok, pri ktorom je celý gearing plán hotový ešte pred otvorením obsahu.

Wowhead už pri beta klientovi upozornil, že časť gear dát je úplne skrytá. Jeho klient môže po reálnom objavení predmetov zbierať údaje od hráčov, ale databáza nemá mať kompletné finálne stats iba z predbežného dataminingu.

Nové raidy nemajú mať klasický PTR náskok

Oficiálny záber podzemného prostredia Barrow Deeps
Barrow Deeps patrí medzi prvé raidy Forever; Blizzard chce nové encounters a loot odhaľovať až pri skutočnom hraní. Blizzard Entertainment ↗

Greenfield zároveň povedal, že hráči nemajú pred prvým vstupom poznať všetkých raid bossov a na začiatku nebude Dungeon Journal vysvetľovať encounters. Zmyslom je, aby guildy mechaniky najskôr skutočne objavovali v hre.

Toto vyjadrenie neznamená, že raid bude bez dokumentácie navždy alebo že Blizzard nebude robiť interné testovanie. Hovorí o verejnom odhaľovaní nového raid obsahu a o stave pri jeho otvorení. Presný rozsah budúcich testov, šifrovania a neskoršieho dopĺňania Dungeon Journalu zatiaľ nie je zverejnený.

Prečo sa to týka aj našich guideov

Pred otvorením raidu nemožno vydávať datamined čísla za finálny loot table. Gear články musia rozlišovať oficiálnu filozofiu itemizácie, predbežné beta záznamy a predmety reálne objavené hráčmi. Pri každom builde sa preto môže meniť aj to, čo sa dá z klienta spoľahlivo overiť.

Blizzard tým nezruší optimalizáciu ani meta. Posúva však moment, keď vzniknú dôveryhodné BiS listy, až za prvé skutočné dropy a skúsenosti z raidu. Pre hráča je podstatné, že neúplný zoznam pred launchom nie je chyba databázy, ale súčasť zamýšľaného dizajnu objavovania.