Raidový endgame vo World of Warcraft: Forever bude stáť na pevných veľkostiach skupín, tier výbave dostupnej naprieč prvými raidmi a pomalšom raste sily predmetov. Blizzard zároveň predstavil chase items s nízkou šancou na drop, ktoré majú udržať starších bossov relevantných aj po príchode ďalšieho obsahu.

Flex raiding vo Forever nebude

Lead Classic Designer Tim Jones a Lead Encounter Designer Mike Nuthals v rozhovore pre Kotaku potvrdili, že Forever nepoužije flex raiding. Raidy budú mať určenú veľkosť skupiny. Každý raid tier má podľa ich vyjadrenia obsahovať aspoň jednu 10-player a jednu 20-player možnosť; niektoré tiery doplní aj 40-player raid.

To neznamená, že každý raid bude dostupný vo všetkých veľkostiach. Znamená to, že tier ako celok má ponúknuť obsah minimálne pre 10- a 20-členné skupiny. Presné počty bossov, lockout pravidlá a rozdelenie lootu pre budúce tiery zatiaľ zverejnené neboli.

Tri úvodné raidové veľkosti

Oficiálny záber podzemného prostredia Barrow Deeps
Barrow Deeps je oznámený ako úvodný 10-player raid. Blizzard Entertainment ↗

Pri prvom raid unlocku 9. decembra 2026 sú oznámené Barrow Deeps pre 10 hráčov, Hyjal Summit pre 20 hráčov a Onyxia’s Lair pre 40 hráčov. Blizzard tým chce podporiť guildy a sociálne skupiny rôznych veľkostí bez toho, aby bola jedinou cestou vždy 40-player zostava.

Zierhut a Nuthals uviedli, že tier pieces bude možné získavať naprieč všetkými tromi úvodnými raidmi. Nie je však potvrdené, že každý boss alebo každá veľkosť ponúkne rovnaký predmet, rovnakú šancu na drop alebo identickú obtiažnosť.

Úvodné raidy nevyžadujú attunement

Lead Software Engineer Ana Resendez a Associate Production Director Clayton Stone v priamom rozhovore pre But Why Tho? potvrdili, že nové launch raidy nebudú mať vstupný attunement. Toto potvrdenie sa vzťahuje na úvodnú raidovú ponuku; pri neskorších endgame raidoch vývojári odpoveď zámerne nechali otvorenú.

Forever zároveň nepoužije automatické škálovanie obtiažnosti podľa levelu alebo sily skupiny. Encounters majú pevný formát a obtiažnosť, ktorú skupina časom prekoná lepšou výbavou a skúsenosťami. Nejde o potvrdenie viacerých difficulty režimov ani flex veľkosti.

Chase items na každom bossovi

Oficiálny záber raidového prostredia pri západe slnka
Vzácne chase drops majú pomôcť udržať raidových bossov relevantných aj po ďalších aktualizáciách. Blizzard Entertainment ↗

Každý raid boss má mať vo svojom loot table jeden alebo viac chase items. Tieto predmety majú padať menej často než bežný loot, no majú byť veľmi silné. Zierhut ich prirovnal k dôvodu, pre ktorý sa hráči v The Burning Crusade vracali po Dragonspine Trophy.

Zámer je predĺžiť životnosť raidov: príchod nového tieru nemá automaticky znehodnotiť každý starší drop. Blizzard nepublikoval názvy, staty ani drop rates týchto predmetov. Akékoľvek konkrétne zoznamy z beta dát preto treba označiť ako predbežný datamining, nie ako hotový launch loot table.

Progres zostáva na leveli 60

Forever má dlhodobo zostať na level cape 60 a rozširovať Azeroth horizontálne. Pomalší item progression, návraty do starších raidov a viac paralelných aktivít majú zabrániť tomu, aby posledný patch úplne nahradil všetok predchádzajúci obsah.

Tento cieľ nie je prísľubom nemenného item levelu ani zárukou, že každý predmet zostane navždy best in slot. Blizzard zatiaľ hovorí o dizajnovom smere, nie o kompletnej matematike budúcich tierov.

Čo si môže guilda plánovať už dnes

Guilda môže rátať s pevnými 10-, 20- a v niektorých prípadoch 40-player formátmi, nie s automatickým škálovaním počtu hráčov. Úvodné nové raidy nevyžadujú attunement a v rámci jedného tieru majú existovať odlišné raidové možnosti. Roster, class zloženie, loot systém a požadované consumables však nemožno definitívne naplánovať bez finálnych encounter a loot údajov.