Paladin patrí medzi classy, na ktorých Blizzard najpodrobnejšie ukázal filozofiu Forever: známa identita zostáva, no Holy, Protection aj Retribution dostávajú konkrétnejšie nástroje. Prehľad nižšie nevytvára tier list a drží sa oznámených schopností a talentov.

Paladin zostáva Paladinom, no všetky tri role dostávajú oporu

Oficiálna prezentácia postáv a class kombinácií vo WoW Forever
Forever rozširuje class kombinácie, no zachováva rozpoznateľnú identitu jednotlivých class. Blizzard Entertainment ↗

Blizzard používa Paladina ako najpodrobnejší príklad svojej class filozofie pre World of Warcraft: Forever. Cieľom nie je dať každej class rovnaký zoznam nástrojov. Holy, Protection a Retribution majú byť použiteľné, ale Paladin si ponechá výrazné prednosti aj medzery: naďalej nemá bežný interrupt ani slow a jeho taunt zostáva prepojený so Seal a Judgment.

Základná class dostane Holy Strike na leveli 6. Ide o okamžitý weapon strike s Holy damage a 12-sekundovým cooldownom. Seals sa po použití Judgment už nespotrebujú, takže hráč ich nemusí po každom Judgment znovu aktivovať. Consecration sa stane baseline schopnosťou na leveli 20.

Protection: Seal of Fury a podmienený taunt

Protection Paladin dostane Seal of Fury určený na tankovanie. Seal zvýhodňuje rýchle weapons, pri útokoch vytvára malé absorb shields a spôsobí, že Judgment počas jeho aktivity tauntne cieľ. Nie je to samostatné univerzálne tlačidlo: fungovanie tauntu zostáva súčasťou class mechaniky Seal a Judgment.

Consecration spôsobí vysoký damage a Threat prvým štyrom zasiahnutým cieľom; ďalšie ciele dostanú slabší efekt. Improved Seal of Fury vracia Mana, keď absorb zo Seal of Fury pohltí damage, a Shield Specialization pridáva Mana pri blockoch. Swift Judgement môže raz za minútu resetovať Judgment, čo dáva tankovi poistku po minutom taunte.

Templar’s Bulwark vytvára výrazný absorb podľa maximálneho Health a pracuje s Forbearance. Reckoning sa mení tak, aby sa dokázal aktivovať aj po blocku, takže nestratí význam pre tankov chránených pred critical hits. Iron Creed odmeňuje správne načasovaný Holy Strike krátkym znížením prichádzajúceho damage.

Holy: striedanie healov a priestor na damage

Holy vetva má podporovať pestrejšie healovanie. Improved Holy Strike skracuje cooldown Holy Strike a Voice of Truth dočasne chráni pred Silence a Interrupts. Reverence umožní Paladinovi regenerovať Mana zo Spirit aj počas castenia.

Infusion of Light reaguje na critical heal z Holy Shock alebo Flash of Light skrátením cast time Holy Light. Holy Shock prechádza na 10-sekundový cooldown. Consecrated Ground zvyšuje Holy damage, ktorý dostávajú nepriatelia v Consecration, a Light’s Vigil dokáže resetovať Holy Shock a podľa cieľa priniesť ďalší damage alebo party-wide healing.

Retribution: melee identita bez odstránenia hybridných možností

Vindication znižuje Attack Power nepriateľa a zároveň zvyšuje vlastný Attack Power Paladina. Sacred Arbiter posilňuje Holy Strike a obnovuje Judgments na cieli. Champion of the Light prepája spell damage s Intellect a Instrument of the Law znižuje generovaný Threat, pričom mení Holy Wrath na instant cast.

Twist of Light podporuje Seal Twisting bez potreby swing-timer addonu: nový Seal sa môže prejaviť aj v nasledujúcom melee swingu. Hráč, ktorý nechce ísť touto cestou, môže pracovať s Holy Shock a ranged spell prístupom.

Forsaken Paladin a vlastná class fantasy

Oficiálny záber Forsaken Paladina vo WoW Forever
Forsaken Paladin dostáva vlastné vizuálne a príbehové ukotvenie. Blizzard Entertainment ↗
Oficiálny záber mounta Forsaken Paladina vo WoW Forever
Oficiálna ukážka mounta spojeného s class fantasy Forsaken Paladina. Blizzard Entertainment ↗

Forsaken Paladin nadväzuje na Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom. Blizzard potvrdil, že na leveli 60 dostane vlastný epic mount quest. Kým Alliance Paladin získava epic charger v mene Redemption, Forsaken Paladin má jazdiť v mene Retribution. Oficiálny článok zatiaľ nepotvrdzuje kompletný quest chain, cenu ani všetky odmeny, preto ich nepredpokladáme z ukážkových obrazoviek.

Pred tier listami treba počkať na dáta

Deep Dive opisuje schopnosti a smer dizajnu, nie finálne tuning čísla všetkých class. Bez beta patch notes a porovnateľných combat dát by poradie specialization bolo špekuláciou. Tento článok preto vysvetľuje potvrdené mechaniky, ale neoznačuje Holy, Protection ani Retribution za silnejšiu či slabšiu voľbu.