World of Warcraft: Forever nemení základnú XP curve cesty od levelu 1 po 60, ale priebežne ladí odmeny z dungeonov. Build z 8. októbra zvýšil XP z dungeon kills približne o 20 % a opravil výpočet party penalizácie. Ide o úpravu aktuálnej bety, nie o finálnu launch XP tabuľku.

Levelovanie 1–60 nemení XP curve

Oficiálny záber rozšíreného sveta WoW Forever pri rieke a veži
Nové zóny rozširujú možné cesty levelovaním bez zmeny základnej XP curve. Blizzard Entertainment ↗

Principal Designer Kris Zierhut v rozhovore pre The Sun povedal, že samotná XP curve zostáva bez zmeny. Forever teda nemá skrátiť počet potrebných XP medzi levelmi ani zaviesť level scaling. Zmenou je väčší výber questového obsahu v miestach, kde pôvodná cesta spomaľovala.

Riverglades rozširuje približne mid-30 až mid-40 úsek, Shen’dralas vypĺňa ďalšiu časť stredných levelov a Mount Hyjal pridáva obsah bližšie k levelu 60. Nejde o povinnú novú trasu: hráč si má vybrať medzi staršími a novými zónami podľa toho, kam chce svoju postavu viesť.

Blizzard túto filozofiu opisuje ako viac alternatívnych ciest naprieč Azerothom. Oficiálny panel recap zároveň potvrdzuje viac než tisíc nových questov vložených do levelovania 1–60, no nepublikuje presnú XP tabuľku každého questu.

Dungeon XP presúva odmeny z farmenia do prvého runu

Oficiálny pohľad na horskú pevnosť jedného z dungeonov WoW Forever
Dungeon questy majú byť hodnotnejšie, zatiaľ čo opakované zabíjanie dungeon mobov dá menej XP. Blizzard Entertainment ↗

Najväčšia potvrdená zmena sa týka dungeonov. XP za zabíjanie dungeon mobov má byť výrazne znížené, zatiaľ čo XP za dokončenie dungeon questov má byť výrazne zvýšené. Prvý run, počas ktorého skupina dokončí dostupné questy, tak môže priniesť veľa XP a odmien. Ďalšie opakovania zostávajú cestou za lootom, nie automaticky najefektívnejším levelingom.

Nejde o osobitný systém „first-run bonusu“. Zvýšená hodnota vychádza z jednorazových alebo obmedzených dungeon questov. Po ich odovzdaní už opakovaný run nemá rovnaký balík quest XP.

Blizzard tým chce vrátiť hráčov do outdoor sveta a obmedziť situáciu, keď jedna optimálna dungeon trasa nahradí celé levelovacie zóny. Build z 1. októbra znížil o 50 % iba extra XP dungeon questov nad bežnú questovú hodnotu, nie celkovú odmenu. Tieto pôvodné zásahy treba odlíšiť od novšieho zvýšenia kill XP z 8. októbra.

Build z 8. októbra: približne o 20 % viac kill XP

Blizzard zvýšil XP získané zabíjaním creatures v dungeonoch približne o 20 % oproti predchádzajúcemu beta stavu. Nie je to 20 % bonus ku každému questu ani návrat všetkých odmien na Classic Era hodnoty.

Druhý zásah opravuje party výpočet pri nepriateľoch s nižším levelom. Penalizácia sa teraz určuje podľa levelu jednotlivého hráča, nie podľa najvyššieho levelu v parte. Slabší člen tak nemá dostať tú istú penalizáciu len preto, že s ním hrá o niečo vyššia postava.

Ochrana proti boostingu zostáva: ak je niektorý člen party výrazne nad levelom nepriateľa, XP nedostane nikto. Notes neuvádzajú novú presnú level hranicu, preto ju neodhadujeme. Vývojári očakávajú citeľné zlepšenie dungeon levelovania, nie garantovane najrýchlejšiu cestu pre každú partu.

Nové zóny sú alternatíva, nie povinná obchádzka

Rozšírenie sveta cieli najmä na úseky, kde pôvodný quest flow strácal tempo. Hráč môže zamieriť do Riverglades, Shen’dralas alebo Hyjalu namiesto grindovania mobov či opakovania dungeonu. To nemení maximálny level 60 a neznamená, že treba splniť všetky staré aj nové questy.

Z pohľadu prípravy postavy je preto bezpečný záver jednoduchý: dungeon questy sa oplatí plánovať na spoločný run, no presnú „najlepšiu“ trasu na levelovanie nemožno zostaviť, kým Blizzard nezverejní finálne čísla alebo kým nebude dostupná stabilná launch verzia.

Beta level cap už dosiahol 30

Beta sa začala s level capom 20. Nové development notes potvrdzujú, že build z 1. októbra 2026 už umožňuje levelovať do 30. Predchádzajúce oznámenie údržby teda nahradil zverejnený obsahový update; launch cap zostáva 60.

Beta progres sa do launchu neprenesie. Pri vydaní začnú všetci hráči od levelu 1. Beta tak slúži na skúšanie systémov, questov a prvých levelov, nie na vytvorenie náskoku pre novembrový launch.

Čo zatiaľ nie je potvrdené

Nie sú publikované finálne XP hodnoty dungeon mobov, kompletné questové odmeny ani definitívna najrýchlejšia cesta na level 60. Čísla z beta klienta sa môžu meniť a nemajú sa zamieňať s potvrdenými launch hodnotami.