Forever zachováva pomalšie Classic tempo, no cielene upravuje staty, loot a talenty, ktoré v pôvodnej hre vytvárali slepé uličky. Zmeny majú rozšíriť funkčné voľby bez toho, aby všetky classy dostali rovnaké nástroje.
Classic tempo zostáva základom
Blizzard nechce zrýchliť combat do podoby Modern WoW. Bežného nepriateľa má solo hráč poraziť približne za 10–15 sekúnd, aby jednotlivé pully zostali významné. V dungeonoch má byť opäť dôležitý crowd control, focus targets a práca s Threatom. Polymorph, Banish, Fear a Root nemajú byť schopnosti, ktoré skupina ignoruje pri každom pulli.
Classy majú zostať zrozumiteľné, no odlišné. Tím chce zapĺňať konkrétne medzery bez homogenizácie. Nie každá class preto dostane interrupt, slow alebo rovnakú defensive výbavu.
Zmeny základných statov
Spell, melee a ranged hit chance sa spájajú do jedného hit stat systému. Rovnako sa spája spell, melee a ranged critical chance. Zmena má pomôcť hybridom, ako sú Retribution Paladin a Enhancement Shaman, ale aj schopnostiam class Warrior, Hunter alebo Rogue, ktorých spoľahlivosť závisí od hitu.
Weapon skill funguje ďalej, ale predmety ho majú poskytovať v menšom množstve, aby automaticky neprebili všetky alternatívy. Bonus healing zároveň poskytne tretinu svojej hodnoty ako bonus damage, čo má healerom uľahčiť questovanie.
Nové stats dokážu znížiť šancu, že útok nepriateľ parry alebo dodge. Caster weapons pridávajú spell damage a healing, aby aj caster počas levelovania čakal na zmysluplný weapon upgrade. Trinkets sa posúvajú k situačným efektom podľa prostredia alebo typu protivníka.
Loot sa kontroluje naprieč hrou
Blizzard uvádza, že opätovne posúdil každý dungeon drop. Pamätné predmety majú zostať, slabšie sa upravujú a pribúdajú stovky nových drops. Unikátne dungeon boss items majú blue quality a set bonuses užitočnejšie efekty.
Rozširujú sa aj quest rewards. Mor’ladim quest v Duskwoode si ponecháva two-handed sword, ale pridáva Ladimore Heirloom Ring pre casterov. Hemet Nesingwary questy v Stranglethorn ponúkajú nové možnosti vrátane Master Hunter’s Spellsword. Vylepšenia sa týkajú aj world-drop epics a stoviek rare-creature drops.
Talent trees a Paladin ako príklad
Talent trees si ponechávajú známu štruktúru, rovnaký počet rows a one-point milestones na 11, 21 a 31 bodoch. Pribúda nový milestone na 16 bodoch. Niektoré talenty zostávajú ako v patchi 1.12, iné sa menia; class buffy Divine Spirit, Blessing of Kings a Improved Mark of the Wild sa presúvajú do baseline výbavy príslušných class.
Paladin dostane Holy Strike na leveli 6. Seals sa po Judgment nespotrebujú, Protection používa Seal of Fury a Consecration bude baseline na leveli 20. Holy, Protection a Retribution dostanú vlastné nové talenty a interakcie, ale Paladin naďalej nemá interrupt a jeho taunt zostáva previazaný so Seal a Judgment.
Prečo zatiaľ nerobíme tier list
Deep Dive ukázal smer a vybrané mechaniky, nie kompletné číselné balance dáta všetkých class. Každé hodnotenie výkonu pred beta testovaním by bolo špekuláciou. Počas bety budeme oddeľovať oficiálne patch notes od dočasných pozorovaní a tento článok aktualizujeme iba overenými zmenami.
Zdroj:
- World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap ↗Blizzard Entertainment · primárny zdroj · kontrola 15. 9. 2026
WOWFOREVER.SK je neoficiálny fan web. World of Warcraft, Warcraft a súvisiace oficiálne názvy, logá, videá a obrazový materiál patria Blizzard Entertainment. Uvedenie zdroja nie je tvrdením o vlastníctve ani samostatnou licenciou; pri zmene oficiálnych informácií článok aktualizujeme.
Diskusia
Komentáre
Komentovať môžu iba prihlásení používatelia.