Blizzard zverejnil dva nové class deep dives pre World of Warcraft: Forever. Hunter, Druid, Priest a Warrior v nich dostávajú konkrétnejší obraz svojich baseline abilities, talentových možností aj obmedzení. Nie je to hotový launch balance ani odporúčanie najsilnejšej classy: ide o vysvetlenie smerovania počas bety, v ktorej sa schopnosti ešte môžu meniť.

Talentové míľniky a zmena buildu

Talenty sa otvárajú na leveli 10. Stromy zachovávajú známy počet radov a jednobodové míľniky po investovaní 11, 21 a 31 bodov; medzi ne pribúda nová 16-point voľba. Dôležitá zmena preto nemusí čakať až na úplný koniec stromu.

Na zmenu bežných aj Legacy talentov treba navštíviť class trainera vo veľkom meste. Dual Specialization sa sprístupní na leveli 40. Tieto hranice nemožno zamieňať s aktuálnym obsahovým rozsahom beta testu.

Hunter: streľba, traps a vlastnosti petov

Aimed Shot sa učí ako baseline ability na leveli 20, nie ako povinná investícia do Marksmanship. S Arcane Shot už nezdieľa cooldown; spoločný cooldown má namiesto toho s Multi-Shot. Voľba medzi útokom na jeden cieľ a viaceré ciele tak zostáva súčasťou rozhodovania.

Traps možno položiť aj počas combatu. Majú 30-sekundový cooldown, pričom frost a fire traps používajú oddelené cooldowny. Nie je to odstránenie všetkých obmedzení: stále sa kladú na Hunterovu pozíciu.

Petom rastú stats podľa Hunterovho gearu, ale nemôžu dostávať hráčske buffy zvyšujúce ich stats. Pribúda Fox family a každá family dostáva vlastnú jedinečnú schopnosť. Blizzard tým rozlišuje petov aj inak než iba vzhľadom.

Druid: viac možností bez opustenia formy

Oficiálny Blizzard záber talentových stromov Balance, Feral Combat a Restoration vo WoW Forever
Talentové stromy Druida z nového oficiálneho class deep dive. Blizzard Entertainment ↗

Potions a väčšinu podobných consumables môže Druid použiť bez zrušenia shapeshiftu; výnimkou zostáva väčšina bômb. Vo formách fungujú weapon enchantments a procs, racial abilities aj interakcia s väčšinou dverí a objektov. Tieto úpravy sa týkajú použiteľnosti existujúcej class identity, nie zrušenia rozdielov medzi formami.

Revive prináša od levelu 12 resurrection mimo combatu. Feral má pri 16-point míľniku dve odlišné možnosti: Primal Bite je bear útok za 20 Rage, kým Shifting Power premieňa Mana na 40 Energy.

Shifting Power už pribudol v builde z 1. októbra: funguje iba v Cat Form, stojí 55 % Base Mana a má 16-sekundový cooldown. Nasledujúci talent Improved Shifting Power skracuje cooldown o 4/8 sekúnd. Build z 8. októbra navyše zakazuje použitie pri plnej Energy; pôvodný deep dive ho ešte opisoval ako pripravovaný.

Priest: dôležité abilities pre každú rasu

Oficiálny Blizzard záber talentových stromov Discipline, Holy a Shadow Magic vo WoW Forever
Discipline, Holy a Shadow Magic v oficiálnej prezentácii Blizzardu. Blizzard Entertainment ↗

Fear Ward a Devouring Plague sú od levelu 20 dostupné všetkým Priestom bez ohľadu na rasu. Voľba rasy preto už pri týchto dvoch schopnostiach neurčuje prístup k nástroju celej classy.

Priest si zároveň zachováva dve osobitné priest racial abilities podľa rasy, ktoré Blizzard prehodnotil; pre Gnome pribudli nové. Discipline, Holy a Shadow naďalej rozvíjajú odlišné kombinácie ochrany, healingu a damage. Tieto priest-specific schopnosti netreba zamieňať s bežnými racial traits všetkých postáv danej rasy.

Warrior: Rage nemá trestať silnejšiu ochranu

Oficiálny Blizzard záber talentových stromov Arms, Fury a Protection vo WoW Forever
Arms, Fury a Protection vo WoW Forever class deep dive. Blizzard Entertainment ↗

Rage zo zásahov sa má počítať bez potláčania absorb efektmi. Pôvodné vyvažovanie predpokladalo 50 % Armor redukciu, ale build z 8. októbra ho nahrádza rozsahom 20–40 % podľa levelu. Opravený výpočet už nemá trestať nosenie väčšieho množstva Stamina gearu a správne zohľadňuje critical strikes aj crushing blows. Generovanie Rage z vlastných útokov sa normalizuje podľa weapon speed. Samostatné oznámenie z 2. októbra určilo Warrior critical Rage bonus na 100 % namiesto 75 %; októbrový build teraz výslovne uvádza rovnakú zmenu aj pre Druida.

Blizzard opisuje opravy konkrétnych Rage chýb ako súčasť buildu z 8. októbra. Nie je to záruka, že v bete neexistuje žiadny ďalší bug. Arms po novom opäť vyžaduje Deep Wounds pred Impale; presnú prerequisite väzbu zobrazuje aktualizovaná talent kalkulačka.

Tactical Mastery sa učí na leveli 14 a pri zmene stance ponechá 10 Rage. Victory Rush na leveli 20 ponúka útok s obnovou 10 % maximálneho zdravia; použiť ho možno počas 20 sekúnd po zabití netriviálneho nepriateľa.

Oficiálne class highlights vo videu

Blizzard zároveň zverejnil prvú časť Class Highlights pre classy Warrior, Shaman a Rogue. Video nižšie dopĺňa písomné vysvetlenie Warriora; nie je záznamom všetkých štyroch class deep dives ani finálnym Tier listom.

K class dizajnu sa vracia aj druhá epizóda oficiálneho WoW: Forever Podcastu. Countdown To Classic v nej diskutuje so Senior Game Designers Joshom „Aggrend“ Greenfieldom a Aidanom Moonom, Principal Game Designerom Krisom Zierhutom a hosťom Sodapoppinom. Blizzard ju predstavil v WoW Weekly z 2. októbra ako rozhovor o stratégiách, výzvach a voľbách pri návrhu class. Druhé vložené video ponúka celý rozhovor; sprievodné oznámenie samo osebe nenahrádza aktuálne patch notes ani nepotvrdzuje ďalšie neohlásené zmeny.